MEDIALE RÄUME (M.A.)

Das Master-Programm 'Mediale Räume' forscht in interdisziplinären Projektteams nach innovativen Kommunikationslösungen an der Schnittstelle von realer und virtueller Räumlichkeit.

  • Kyosei (Coexistence)
  • MR - Checkpoint

    MR

    Checkpoint

    Dimitri Steinel


     
  • MR - Tree of Life

    MR

    Tree of Life

    Andi Beka, Hugo Dallmann, Lisa Erkinger


     
  • MR - swap

    MR

    swap

    Andreas Sommer


     
  • MR - swap

    MR

    swap

    Andreas Sommer


     
  • MR - Die Ja-Sager

    MR

    Die Ja-Sager

    Lucas Hahn und Felix Schröder


     

Facts

Art: Vollzeit, konsekutiv [1]
Campus: Berlin
Dauer: 3 Semester 
Credit Points: 90 ECTS
Abschluss: Master of Arts (M. A.)
Kosten: 899 EUR/Monat [2]
Studienbeginn: Oktober 2013

[1] Der Aufbau des Vollzeit-Studiengangs lässt ihnen ausreichend Zeit, um beruflich weitere Erfahrungen zu sammeln.
[2] Über mögliche Stipendien und Finanzierungsmöglichkeiten informiert Sie die Studienberatung.
[3] Bewerben können sich u. U. auch Studierende, die kurz vor Abschluss ihres laufenden Hochschulstudiums stehen. Bitte beachten Sie hierzu die Zulassungskriterien.

Projektbeispiele Mediale Räume

Kyosei (Coexistence). Panoramatische Installation von Lea Nagano, Making of.

Pillar Talk. Konzeptvideo von Lisa Erkinger, dass die Möglichkeiten einer digitalen und interaktiven Litfaßsäule vorstellt.

Der Jasager. Projection-Mapping-Installation von Lucas Hahn und Felix Schröder zu einem Stück von Bertolt Brecht.

'Tree of Life' Making of. Installation von Andi Beka, Hugo Dallmann und Lisa Erkinger.

'Tree of Life' Making of. Dokumentation einer Installation von Andi Beka, Hugo Dallmann und Lisa Erkinger.

The Cave. Installation von Michelle Kalinke, Stefanie Lockner, Maximiliane Wagler und Jin Woohyung.

Der Design-Master Mediale Räume

Der Masterstudiengang 'Mediale Räume' ist ein projektbasiertes Studium, das sich an Interessenten richtet, die bereits ein berufsqualifizierendes Hochschulstudium in einem künstlerischen, gestalterischen oder medienrelevanten Studiengang abgeschlossen haben [3]. Der multidisziplinäre Ansatz des Studiengangs ist dabei besonders auf Bewerber mit unterschiedlichen gestalterischen Kompetenzen und Hintergründen ausgerichtet: Kommunikationsdesigner und Mediengestalter sind ebenso willkommen wie Architekten, Informatiker, Bühnenbildner, Design Manager oder Medientheoretiker.

Der Raum und dessen mediale Erfassung und Abbildung spielt spätestens seit der Renaissance eine entscheidende Rolle in der künstlerischen und gestalterischen Auseinandersetzung und ist zudem zentraler Gegenstand der Medientheorie. Heute eröffnet der Einsatz vor allem digitaler Medien Künstlern und Mediengestaltern unzählige Möglichkeiten in diesem Bereich nach neuen, hybriden Ansätzen zu forschen.

Man spricht von 'medial erweiterten' Räumen, die etwa in Installationen, Bühnenbildern, Spielwelten, 3D-Bewegtbildern, Leitsystemen, Markenpräsentationen, der Architektur/Innenarchitektur, der Stereoskopie, oder der Ausstellungs- und Eventgestaltung zum Thema gestalterischer Auseinandersetzung werden. Hinzu kommt das Vermessen und Konzipieren virtueller und abstrakter Raumkonzepte, wie etwa in der generativen Grafik, der Abbildung von 'Datenräumen', oder der Erstellung wissenschaftlicher Visualisierungen.

Innerhalb dieser zwei sich überlagernden Stränge – der Erweiterung existierender physischer Räume und der Konzeption ganz neuer, abstrakter Raumerfahrungen – bewegt sich das neue Masterstudium 'Mediale Räume' an der BTK. Die Konzeption des Studiengangs ist dabei besonders auf Interdisziplinarität ausgerichtet und wendet sich bewusst an Bewerber mit unterschiedlichen gestalterischen Kompetenzen und Hintergründen.

Studienverlauf

Das dreisemestrige Masterstudium 'Mediale Räume' setzt sich in den ersten beiden Semestern aus einem interdisziplinären Projekstudium, verschiedenen medien- und prozesstheoretischen Veranstaltungen und einem Wahlpflichtkatalog zusammen. Im gesamten dritten Semester befassen sich die Studierenden mit ihrer Master Thesis. Detaillierte Informationen zum Studienverlauf finden Sie hier.

Berufsbild des Design-Master Absolventen

In einer zunehmend mobiler werdenden Gesellschaft, in der Begrifflichkeiten wie 'Raum' und 'Distanz' durch die Auswirkungen vorrangig digitale Medien gerade einer nachhaltigen Wandlung unterzogen werden, bewegt sich heute ein ganzer Industriezweig um die Kommunikation und Inszenierung von Information, Marken und Erlebnissen in privaten und öffentlichen, realen und virtuellen Räumen.

Absolvierende des Masterstudiengangs verstehen es, die Kommunikation innerhalb virtueller und realer Räume durch Gestaltungsmethoden in inspirierende und nachhaltige Erlebnisse zu verwandeln, die in erster Linie menschliche Bedürfnisse nach ästhetischer Vermittlung, sozialer Interaktion, Spiel, Information oder Wissensgewinn befriedigen, aber auch Marken, Unternehmen und Organisationen als Erweiterung ihrer Kommunikationsstrategien dienen. Sie können räumliche, bewegte und nonlineare Ausdrucksformen analysieren, verorten und auf ihre Raumkonzepte anwenden und besitzen eine fundierte Medienkompetenz, die sich in gestalterisch sowie technologisch anspruchsvollen Lösungen für komplexe, multidisziplinäre Problemstellungen äußert. Sie haben herausragende Kenntnisse der planerischen, organisatorischen und produktionstechnischen Methoden und Mittel, um ihre Projekte erfolgreich umzusetzen.

Sie sind in der Lage, interdisziplinäre, interkulturelle und internationale Projektteams zusammenzustellen und zu leiten. Das Masterstudium qualifiziert für eine freiberufliche künstlerisch-gestalterische Tätigkeit oder eine eigenverantwortliche, leitende Tätigkeit in der Medienabteilung eines Unternehmens.

MR Partner

Next Steps

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